| |
FRAME
- informasi umum mengenai frame
|
Frame
berarti adegan, berarti satu frame pada movie anda melambangkan
satu potongan adegan, yang akan menyusun keseluruhan animasi atau
movie anda. Setiap frame memiliki properti, yang menentukan bagaimana
frame tersebut menyusun movie. Keyframe berarti frame kunci anda
dapat meletakkan obyek pada keyframe (berlambang titik hitam)
|
 |
Istilah-istilah
mengenai frame :
 |
Keyframe
dengan actions, keyframe yang memiliki actions berarti
keyframe tersebut akan memanggil sebuah kode yang kita tentukan
dari modul yang tersedia. Beberapa diantaranya yakni, go to,
play, get url, stop, tell target, if frame is loaded, dll. Pelan-pelan
saja, semua istilah diatas akan dijelaskan di bagian lain...:)
|
 |
Frame
dengan motion tween, jenis ini akan banyak anda jumpai.
Ini berarti bahwa diantara dua keyframe, Flash dapat mengambil perhitungan
otomatis secara gerak dan skala tentang isi dari frame yang ada
di antaranya dan akan menciptakan sekuens gerak atau animasi. Perhatikan
bahwa motion tween ini hanya bisa dilakukan untuk obyek yang berupa
symbol atau grup dan hanya dapat berlaku pada satu obyek setiap
layer. Pada Flash 4 dilambangkan dengan warna biru muda.
|
 |
Frame
dengan shape tween,
berarti bahwa tweening dilakukan untuk obyek diantara dua keyframe
berupa morphing dari benda yang bukan symbol atau group. Shape tween
hanya berlaku untuk obyek yang telah broken apart, ctrl + b
shortcut.
|
 |
Frame
kosong , kalau setelah sebuah keyframe terdapat rangkaian frame
yang kosong, maka movie akan menampilkan image atau obyek terakhir
pada keyframe sebelumnya. Hal ini dapat anda terapkan untuk membuat
sebuah background yang statis dengan animasi pada layer bagian atasnya.
|
 |
Sound
Frame , pada setiap keyframe dapat anda sertakan suara/sound,
dengan double klik, pilih frame properties, kemudian pilih tab sound.
Sebelumnya anda telah mengimpor file sound dengan ekstensi wav.
Semacam grafik akan muncul untuk melambangkan adanya sound pada
frame tersebut.
|
 |
Insert
Frame, kita dapat menyelipkan rangkaian frame sekaligus dengan
memilih frame tab sekaligus, katakanlah dari timeline 10 hingga
25, dari layer 1 hingga 3, kemudian setelah highlight muncul, kita
klik kanan dan pilih insert frame, there you go.
|
 |
Insert
Blank Keyframe,
kita menyelipkan sebuah keyframe kosong, berguna untuk menghentikan
animasi pada layer tersebut. Sebagai contoh, bila anda ingin agar
animasi pada suatu layar berhenti pada frame ke 25 maka anda klik
kanan, dan pilih insert blank keyframe.
|
 |
Reverse
Frame , berarti membalikkan urutan frame. Sangat berguna untuk
menimbulkan kesan reversi, misalnya sebuah tabel muncul perlahan
dari bawah ke atas, setelah di klik anda menginginkan efek bahwa
tabel tersebut perlahan kembali ke bawah. Anda tidak perlu membuat
lagi motion tween yang baru cukup dengan copy frames yang mengandung
sekuens muncul, paste pada tempatnya, kemudian highlight dan pilih
reverse frames...done.
|
Shortcut
dan Kesimpulan
menyelipkan frame - klik kanan pada area frame, pilih insert frame
merubah urutan frame - klik kanan, pilih reverse frames
| Secara
singkat cara melakukan motion tween adalah sebagai berikut : |
- Letakkan
sebuah obyek pada frame pertama pada bagian kiri dari movie
anda. (pastikan berupa grup atau simbol).
- Kemudian
insert keyframe pada angka timeline 30. Geser obyek jauh ke
arah kanan, atau ke manapun anda suka.
- Pilih
frame manapun di antara timeline 1 hingga 30, kemudian klik
kanan, akan muncul sebuah dialog window.
- Pilih
'Properties' dari dialog menu tersebut.
- Klik
tab 'Tweening' diantara beberapa tab yang timbul.
- Pilih
tween motion dan pilih apakah akan melambat menjelang akhir
(easing out) atau semakin mempercepat (easing
in).
- Beres
:), berlatihlah sesering mungkin menggunakan motion tween.
|
| Untuk
shape tween anda gunakan obyek yang telah broken apart, Ctrl + B |
|
|