| |
SEMUA
MENGENAI TOOLBOX
|
Toolbox
pada flash sederhana saja, sebab flash bukanlah program untuk
mengedit gambar seperti photoshop. Obyek yang dihasilkan oleh
toolbox ini berbasis vektor, yakni merupakan kumpulan perintah
secara geometris baik garis maupun bidang yang membentuk badan
obyek. Tiap obyek yang terbentuk merupakan suatu kesatuan tersendiri
dengan properti seperti warna, bentuk, rangka, ukuran, dan posisi-nya
pada layar, sehingga kita dapat merubah suatu obyek tanpa mempengaruhi
properti obyek lain. Ukurannya dapat kita perbesar dan zoom tanpa
mempengaruhi besar file. Raster image seperti yang dihasilkan
oleh photoshop, merupakan sistem yang menggunakan titik-titik
yang disebut pixel dan menyusun sebuah pola yang akan membentuk
sebuah image. Sehingga bila kita perbesar akan menjadi kabur karena
butiran pixelnya terlihat.
|
 |
Beberapa
alat dalam Toolbox :
 |
Picker,
merupakan alat untuk memilih suatu obyek. Namun bila obyek
tersebut telah kita pilih kita dapat memodifikasinya dengan opsional
tool yang ada dibawahnya.
Scale, untuk merubah ukuran obyek.
Rotate, untuk memutar obyek terhadap sudut tertentu.
Straighten Lines, untuk meluruskan garis yang kita buat.
Smooth Lines, untuk melengkungkan atau melembutkan sudut
dari sebuah obyek
|
 |
Lasso
Tool , dengan alat ini kita dapat memilih sebuah area
dan mewarnai atau merubah propertinya, terdapat dua opsi yakni magic
wand, dan magic wand properties.
|
 |
Teks
Tool
,
dengan alat ini kita dapat menyisipkan teks dengan font, ukuran,
alinea, set paragraf, tebal-miring, dan...surprise-surprise, form
properties, yang sebelumnya tidak ada di flash 3, sehingga dapat
memungkinkan seorang user mengisi sesuatu kepada form, guest book
misalnya.
|
 |
Buat
Garis , dengan line tool kita dapat membuat garis yang
lengkung (smooth), kaku (straighten), ink (seperti menggunakan tinta
pulpen).
|
 |
Lingkaran
dan Box , merupakan elemen yang paling sering digunakan,
karena dalam flash kita membentuk berbagai obyek umumnya dengan
alat ini. Kita dapat secara otomatis mengisi dengan warna tertentu,
atau tidak.
|
 |
Brush
atau kuas, dengannya
kita bisa membentuk bidang-bidang yang lebih dinamis, namun batasi
penggunaannya karena akan menyita kemampuan CPU anda. Berbagai bentuk
kuas dapat anda gunakan dalam opsional box, seperti halnya mode
yang lain dapat anda coba-coba efeknya.
|
 |
Paint
Bucket Tool,
alat ini mengisi warna pada kurva, yang opsinya dapat dipilih apakah
kurva yang ketat tertutup, terbuka sedikit, ataupun yang terbuka
lebar. Pada opsional box, kita dapat merubah fill, merotasi, mengunci,
dll
|
 |
Paint
Object,
gunakan
paint ink bottle ini untuk merubah warna, ketebalan, dan properti
garis yang telah anda buat.
|
 |
Penghapus,
biasa
saja, gunanya untuk menghapus obyek tertentu. Gunakan opsional box
untuk berbagai kegunaan penghapus ini.
|
 |
Color
Picker,
bila
kita ingin secara cepat menentukan warna berdasarkan warna yang
telah ada sebelumnya, kita menggunakan alat ini.
|
 |
Hand
dan Zoom, beserta alat
ini kita bisa memaksimalkan efektifitas ruang kerja, layar kita
terbatas dan kita terkadang harus melihat lebih jelas, maka gunakan
zoom dan hand untuk menggeser ke area kerja lainnya.
|
Shortcut
dan Kesimpulan
manfaatkan keunggulan setiap alat dengan efektif dan hindarkan menggunakan
cara-cara tradisional dalam membentuk obyek. Flash adalah program berbasis
VEKTOR bukan Raster.
|
|